Este evento é chamado sempre que um boss sofre dano
@EventHandler
void onBossDamage(BossDamageEvent event){
Player player = event.getUser().getPlayer();
player.sendMessage("Você acabou de dar dano a um boss!");
}
Este evento é chamado sempre que um boss é morto
@EventHandler
void onBossDeath(BossDeathEvent event){
Player player = event.getUser().getPlayer();
player.sendMessage("Você acabou matar um boss!");
}