🌾Tesouras
Este método verifica se é uma tesoura, se sim retorna true, caso contrário, false.
Player player = event.getPlayer();
ItemStack itemStack = player.getItemInHand();
if (new ShearsAPI().isShears(itemStack))
InventoryAPI.open(player);
Este método retorna o nível da tesoura
Player player = event.getPlayer();
ItemStack itemStack = player.getItemInHand();
if (new ShearsAPI().getLevel(itemStack) > 100)
InventoryAPI.open(player);
Este método adiciona a quantidade especificada de uma economia
for (Enchant enchant : new ShearsAPI().getEnchanst())
System.out.println(enchant.getName());
Este método obtém o objeto Enchant pelo nome, caso não exista, null é retornado
Enchant enchant = new ShearsAPI().getEnchant(name);
if (enchant != null)
System.out.println(enchant.getName());
Este método obtém o nome de um enchant pelo objeto, caso não exista, null é retornado
String enchantName = new ShearsAPI().getEnchant(enchant);
if (enchant != null)
System.out.println(enchantName ;
Este método aplica um encantamento em uma tesoura com o level especificado
new ShearsAPI().applyEnchant(shears, enchant, level);
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